Kodas: Pasirinkti visus
#define LIGHTBLUE 0x33CCFFAA
ir automobiliu id:
Kodas: Pasirinkti visus
#define INFERNUS 411
Funkcijos:
PlayerName(playerid) - nustato zaidejo varda (nicka). Nerieikes rasyti: GetPlayerName.
Freeze(playerid, on = 0) - sustingdo zaideja
UnFreeze(playerid, off = 1) - nuima sustingdyma
Stop(playerid) - panasiai kaip ant grpg parasius /baik . nustato zaidejo pozicija ir i ta pacia vieta nutelefortuoja.
Player(playerid) - tas pats kas PlayerName(playerid)
Killer(killerid) - nustato zudika >;D
SendClientMessageToAllOthers(playerid, color, const message[]) - na cia jau sudetingesnis, nusiuncia visiem zinute. Reiksmes:
Kodas: Pasirinkti visus
[b]color[/b] - spalva
[b]const message[][/b] - jusu zinute.Eraser(playerid, lines) - nusiuncia tiek tusciu zinuciu kiek jus parasot vietoj lines (cia skaicius eiluciu turi but).
Kolkas viskas, bus daugiau. Jei ka nors sugalvosit patart tai rasykit. Rasykit jei ir ko nors nesuprasit.
Na stai ir trecia versiaj (per antra paaisiau viena klaida), pridejau funkciju automobiliams.
Galit naudot pamoka apie kura
SetGas(vehicleid,amount) - nustato degalus bage amount skaicius litrais bake.
GetGas(vehicleid) - gauna automobilio degalus bake.
SetAllGas(amount) - absoliuciai visiem automobiliam nustato degalus amount skaicius kuris bus nustatytas visiem automobiliam.
ShowGas(vehicleid) - parodo automobilio degalu kieki bake.
DeleteGas(vehicleid,amount) - atima nurodita kieki degalu amount skaicius kiek atims
Add(vehicleid,amount) - prideda nurodita kieki degalu.
EngineOil(vehicleid,bool:PlusORMinus,amount) - prideda arba atima alyvos:
Kodas: Pasirinkti visus
[b]bool:PlusORMinus[/b] - jeigu true tai prideda, jeigu false tai atima
[b]amount[/b] - kiekisSetAllEngineOil(amount) - nustato visu automobiliu alyva.
GetEngineOil(vehicleid) - gauna alyvos kieki.
GetMaxVehicles() - suranda visus automobilius
AddFueledVehicle(modelid,Float:vx,Float:vy,Float:vz,Float:vangle,color1,color2) - sukuria jau su degalais automobili.
Kodas: Pasirinkti visus
[b]modelid[/b] - automobiliu id
[b]Float:vx[/b] - nustato automobilio x pozicija
[b]Float:vy[/b] - nustato automobilio y pozicija
[b]Float:vz[/b] - nustato automobilio z pozicija
[b]Floatv:angle[/b] - nustato automobilio posuki
[b]color1[/b] - automobilio pirmoji spalva
[b]color2[/b] - automobilio antroji spalva
GetVehicleType(vid) - gauna automobilio tipa. Tipai:
Kodas: Pasirinkti visus
car - lengvieji automobiliai
bike - motociklai
sea - laivai
air - lektuvai ir malunsparniai
heavy - sunkusis transportas
Laukit kitu atnaujinimu. Ir taip pat laukiu pasiulymui kitai versijai.
ATNAUJINTA v0.4 - 2011 m. Liepos 21 d.
Na sugalvojau prideti siek tiek funkciju apie pacius zaidejus.
Pastaba: pradedantieji nebutinai turi suprasti sita versija!
DistanceCameraTargetToLocation(Float:CamX, Float:CamY, Float:CamZ, Float:ObjX, Float:ObjY, Float:ObjZ, Float:FrX, Float:FrY, Float:FrZ) - Nustato atstuma nuo to i ka kamera ziuri iki nustatytos vietos.
Kodas: Pasirinkti visus
Float:CamX - kameros koordinates.
Float:CamY
Float:CamZ
Float:ObjX - objekto i kuri kamera ziuri koordinates.
Float:ObjY
Float:ObjZ
Float:FrX - pasirinkto tasko iki kurio norima ismatuoti atstuma koordintes.
Float:FrY
Float:FrZ
GetPointAngleToPoint(Float:x2, Float:y2, Float:X, Float:Y) - Gauna pasisukimo kampa tarp dvieju tasku.
Kodas: Pasirinkti visus
Float:X - pirmo tasko koordinates
Float:Y
Float:x2 - antro tasko koordinates
Float:y2
GetXYInFrontOfPoint(&Float:x, &Float:y, Float:angle, Float:distance) - Gauna koordinates pries nustatyta taska.
Kodas: Pasirinkti visus
Float:x - nustatyto tasko koordinates
Float:y
Float:angle - nustatyto tasko pasisukimas
Float:distance - atstumas nuo nustatyto tasko iki norimos vietos
[code]
[/code]
[b]IsPlayerAimingAt(playerid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:radius) [/b] - Nustatoma ar zaidejas yra nusitaikes i nustatytas koordinates arba netoli ju.
[code]
Float:x, Float:y, Float:z - koordinates i kurias taikomasi
Float:radius - maksimalus taikymosi atstumas nuo pasirinktu koordinaciu.
IsPlayerAimingAtPlayer(playerid, targetplayerid) - jeigu taikomasi i zaideja vygdoma IsPlayerAimingAt funkcija ir suteikiama taikyniui taikymosi verte
IsHeadshot(playerid, targetplayerid) - lengviau nustatyti headshota.
Parsisiuti:
failai.lt
4shared.com









